
《战神》系列开创者大卫·贾菲(David Jaffe)猛烈抨击了该系列新推出的横版动作衍生剧《斯巴达之子》(Sons of Sparta),称其“无聊”且“是对粉丝及原主创团队的侮辱”。
《战神:斯巴达之子》在上周索尼的大型 State of Play 广播结束时正式公布并随即登陆 PlayStation 5。这款由复古独立游戏开发商 Mega Cat Studios 制作的银河恶魔城风格动作平台游戏,被设计为原版《战神》三部曲的前传,讲述了年幼的奎托斯和他的兄弟一起训练的故事。
在玩了一个小时游戏后,贾菲在发布的 YouTube 视频中明确表达了他对该项目构思的沮丧:本质上,他认为尽管最初对该系列的横版化感到兴奋,但本作的基调与原版三部曲相差太远。
“这种 2.5D 风格的《战神》一直是我梦寐以求的,我非常感兴趣——但对我来说,这并不是我所期待的那种。我买了这游戏,它售价 30 美元,我不喜欢它,也不推荐它,”贾菲开篇说道,随后他将矛头指向了批准该项目的索尼高管。
“我更想做一个视频来探讨他们在想什么,他们到底在想什么?这绝不是一款烂游戏,它还行,操作也还可以……但对我来说,更有趣的部分是,这玩意儿为什么要存在?我不理解。”
在玩了一个小时后,贾菲表示他无法继续玩下去了,因为角色总是“没完没了地停下来聊天”。他补充道:“这不是《战神》。”
“干脆就把他塑造成一个平庸的小鬼,就像我们在看那种儿童频道的电视节目一样,”贾菲继续说道。“可能是有个差劲的编剧在想,‘哦,人们想知道原因,想知道人们是怎么变成这样的?’ 没人在乎。这是一个愚蠢的主意……(粉丝们)想要的是像《神之亵渎》(Blasphemous)那样的作品,暴力的、血腥的、严肃的,具有早期《战神》游戏的基调。”
神之亵渎
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“如果你把《战神》的招牌拿掉,只是说‘嘿,我们要做一个关于这个小孩的游戏’,大多数人会说‘这听起来不像是一个很有吸引力的游戏角色’,因为它确实不是。”
“也许后面会变好,我确定会变好,”他进一步补充道。“它没有什么冒犯性的内容。唯一令人反感的是它的平庸。唯一令人反感的是它无法体现这个 IP 和品牌的特质。这就像是你拿到了《疾速追杀》(John Wick)的授权,却拍了一部他坐在咖啡馆里聊天的电影。如果是由基努·里维斯出演,因为他很有魅力,角色很有趣,那可能还行得通。”
贾菲表示,他一直渴望看到一款更类似于《忍者龙剑传:狂暴之缚》(Ninja Gaiden Ragebound)、《霓虹炼狱》(Neon Inferno)或《忍》(Shinobi)这类作品的 2.5D 《战神》游戏。“你为什么要发布这种东西?在我看来,这只会让《战神》粉丝感到恶心,”他总结道。
“每当你制作新游戏时,没必要总是想,‘你知道吗?我们别去管那个深受人们喜爱、成就了这个系列的伟大角色了。让我们看看他小时候的样子,一个平庸无聊的小鬼。’ 这简直是在侮辱粉丝。这也是在侮辱那些为原版游戏工作的人,因为制作方竟然认为这个角色是人们想要的。这简直是垃圾,是愚蠢,是白痴。我会建议避开这该死的东西。”
虽然贾菲曾表示不会再玩《斯巴达之子》,但他随后又回去多玩了三个小时,并发布了一个更深入的视频,用超过 30 分钟的时间从更细微的层面批评这款游戏。
具体而言,贾菲指出了“战斗中令人困惑的视觉噪音”、“破坏游戏体验的视觉不一致性”、“充满 Bug 且令人困惑的用户界面”,并暗示“关卡设计和角色动作感觉不对劲”,以及“幼稚的对话和糟糕的配音表现”。最终,他给这款游戏贴上了“尚未准备好发布”的标签。
上周五晚,由于粉丝普遍感到困惑,《战神》系列开发商索尼圣莫尼卡工作室不得不对《战神:斯巴达之子》的双人模式进行澄清。在众多粉丝根据 PlayStation Store 上“1-2 名玩家”的列表误认为游戏支持完整合作模式后,官方澄清称,多人功能仅限于通关后解锁的挑战模式。
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